“但陈总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。
“这不是问题。”陈旭摇了摇头。
不是专业的就不能做游戏?
当然不是。
甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。
不仅仅是这个世界,还包括前世。
号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的MMORPG网络创世纪,并成为登上太空游客第六人的理查盖瑞特。
以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。
还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。
他们也都并不是所谓的专业。
在陈旭看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。
所以让他们对着自己在《元气骑士》版本更新内容的设计文稿写一份分析书,分析一下版本更新中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。
基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。
对于陈旭提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。
尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到风云游戏里面,都有一个共同的特点。
那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。
能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。
………………
第二天的时候,众人就将各自的一个分析书交给了陈旭。
依次看了一遍,陈旭的眉头不自觉的拧在了一起,然后又松了开来。
实话说这里面分析的内容,并不是让陈旭很满意。
但其实也在意料之中。
不过等看到最后赵珊的分析书后,陈旭不由得咦了一声。
因为他看到了一些不一样的东西。
例如有一定对抗意义的竞速模式,还有增加的一个活跃赠送角色体验卡,以及无尽模式。
这些内容如韩悦、王勇他们给出的分析与答案,都是增加游戏的内容,从而培养玩家的粘性,保持游戏的活跃。
但赵珊给出的答案则是多了一样。
那就是合理增加游戏的盈利曲线。
这也是让陈旭比较惊喜的地方。
如果说韩悦他们看到的是第一层的话,那赵珊看到的就是第三层了。
懂得游戏模式与游戏机制,并不在破坏游戏平衡的情况下创造盈利条件,这是每一个合格的游戏设计师必须具备的一个因素。
可能有一点俗,但这就是事实。
不管是这个世界,还是前世,盈利都是非常重要的。
因为有盈利,才能够让产品活下来,然后继续新的产品开发。
例如凭借着一个实机演示招募人才而大火的《黑神话:悟空》。
但谁知道专注开发这款游戏的厂商背后其实也养了一个手游以此提供现金牛奶。
而且本身还接受了英雄互娱的天使轮,才有足够的资本开发这种规模的游戏。
看着赵珊的一个分析书,陈旭轻轻点了点头,然后用马克笔在后面打了一个勾。
其它的一个内容分析,还是有一点点的片面,但也并不太重要。
这些东西基本上只要跟一两个产品项目,差不多就能够明白了。
对于陈旭目前的要求来说,赵珊基本上是已经满足了。
至于后续的一个素质发展,可以慢慢的进行培养。
陈旭在工作群里面说了一声,同时也给另外三个人提了个醒,表示后续公司会慢慢发展。
大家在各自的岗位上面,同样也要不断的学习前进,这样才能够跟的上公司的一个进度。
说完之后,陈旭还给每人发了一份大红包。
因为《元气骑士》主要的开发工作,基本都是陈旭一个人完成。
所以如同业界一样的团队分红自然是没有的。
不过陈旭还是给众人发了一笔奖金,也是以此激励员工。
毕竟不能老是谈梦想,日常生活都不能保证,谁跟你谈梦想?
搞完了这一块之后,陈旭躺在靠椅上面,开启了系统。
《元气骑士》上线也差不多也有一个月了,再加上之前《传说之下》积累的积分,如今陈旭身上总共累计了300万的积分。
正好在开发下一款游戏前,开一下扭蛋提高一下自身的水平。
毕竟他虽然脑海里有着超越这个世界的游戏审计理念,可分支的细节方面,他还是有一点欠缺的。
PC平台还有将来的VR平台,想要打造出更精品的游戏,一定要有足够的质量。
进入到系统,没什么好说的。
直接开启扭蛋,先来30次10连抽。
一大串的金光,等结束后陈旭才看着其中的收获。
美术与动作方面的51本。
关卡设计与数值的69本。
音乐音效的27本。
镜头与剧情设计的43本。
除此外记忆药水共计30个,其中12小时的有9瓶,6小时的有21瓶。
跟之前一样拥有特殊功能的道具,这一次则是一个没抽中。
“嗯?难道跟一般的手游一样,刚开始的时候出货概率比较高?”陈旭一边将所有的书都给使用了,心里面也有些好奇。
至于自己脸太黑?
不阔能!
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